Le Candy Crush Saga de Sid Meier.  

(Ou le Civilization de King, à la limite.)  

Imaginez... 

Imaginez que King, espérant toucher un autre coeur de cible, débauche Sid Meier pour mettre son expérience de game designer au profit de la prochaine itération de la célèbre série sucrée. Qu'est-ce que cela pourrait donner ?  

On assisterait certes à une casualisation de la célèbre série de 4X, mais en retour d'une disparition complète des mécanismes de rétention, des micro-transactions et des invitations intrusives sur les réseaux sociaux propres au simulateur de carries. Au lieu de ça, il faudrait passer un temps bête à micro-managé son économie, à bâtir de fabuleuses merveilles et à goupiller d'audacieuses tactiques militaires entre deux swaps.  

Merci à Raph Lightman pour ses voix-off.

Merci à mon moi de 2007 pour les compositions musicales.

Vous remercierez mon moi de 2018 d’avoir ajouté un bouton pour les couper.  

Encore... Un... Dernier... Tour.

Published Jan 14, 2018
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorIsator
GenrePuzzle
Made withConstruct 2
Tags4X, match-3
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesFrench
InputsMouse

Comments

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235000 habitants, je n'arrive pas à savoir si c'est une bonne performance...

En tout cas, félicitations! C'est un excellent jeu de merde!

Eh bien difficile à dire puisqu'il s'agit d'un nombre complètement aléatoire auquel devait s'ajouter le total des populations de chaque ville. Mais évidemment j'ai foiré cette partie là car le comptage s'enclenche quand on est déjà dans l'écran de fin (et du coup, y a plus de villes du tout.) Faut dire que j'ai pas eu le temps de tester une seule partie complète de mon jeu avant de le publier :-) Sinon, on peut dire que le but est d'avoir toutes les technologies, toutes les doctrines culturelles (possibles) et toutes les merveilles.


Et merci pour le compliment !

De la patience oui ! Le plaisir de débloquer des cases, toute une vie.

Merci d'avoir joué le jeu jusqu'au bout :-)